UG培训教程足球的画法
宁波蓝天教育学校 20150419
UG足球画法教程
1创建正五边形,中心(0,0,0),大小不限
2.将一条边绕轴旋转120度,旋转轴的方向为Z向,回转中心是直线的端点,准备生成正六边形
同样的旋转另外一条边
3.创建回转体(为避免不必要的麻烦,最好只转半圈)
同样的创建另外一个回转体
4.相交曲线命令创建两个面的交线,此交线即为正六边形的第二条边
- 隐藏不需要的曲线曲面,如下图
6.绕轴复制曲线,生成正六边形的第三条边
7.在两个直线的端点创建直线
8再次复制曲线,生成正六边形的其余三条边,注意参数设置
9.利用两个直线的中点建立直线
10.通过两条线创建基准平面(此步在某些版本可省略)
11.创建CSYS,目的是为了创建正六边形的中心轴线
12在交点处沿着Z轴创建直线
13.再将坐标系调回来(此步在某些版本可省略)
14沿着z轴创建直线
15以交点为球心创建球体,直径任意
16向球面投影曲线
17把曲面分割
18拉伸正五边形曲面(有的版本可用加厚曲面的指令)
19.同样的拉伸正六边形曲面
20隐藏球体,如下图
21编辑两个部件颜色,一白一黑
22开始绕轴旋转,注意轴线也要选取,还有参数设置,过程慢慢看
23.隐藏不必要的线,OK
24简单的渲染如下
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